霍廷霄:制作游戏最有意思 比做电影好玩
发布时间:2014-11-10 返回列表
腾讯游戏讯 5月7日消息,全球首款智能化网游巨人《江湖 (预订)》内测发布会6日19时在天津北塘游戏古镇隆重举行。霍廷霄先生接受了腾讯游戏频道 (微博)的采访。他表示游戏制作是个很有意思的事情,未来将继续加大合作。
A:这是当然的。有机会的话,一定还会的。因为我第一次涉足这个行业,还觉得很有意思,它跟拍电影还是有一些区别,但是从视觉审美上有很多的共性,最起码你玩了一下,游戏从视觉上好看那你就喜欢,电影也是一样的。但跟网游合作也是我的一个新的尝试,不能说是转型,是跨界嘛。而且今后电影也是以网络为主,这跟网游也是共性的东西,以后我肯定会更多的参与游戏制作这个领域。
Q:您现在只和巨人进行跨界合作,未来会考虑其他的网游公司吗?
A:可以的,那肯定会的。
Q:您认为游戏制作和电影制作有什么不同呢?
A:其实我以前是从来不玩游戏的,但是我通过巨人一接触这个游戏,我就觉得有意思。网游中从视觉造型上传达信息,要比电影信息传达的量要大,场景也更多。每到一个地方,就要换更多的场景。要不然,玩家老是一个环境中玩肯定没意思,所以网游制作的场景量要更足。
Q:游戏制作和电影制作比较难?
A:设计上没什么难度,制作上会有不同,制作上比如美术制作:电视制作主要是把画面呈现出来,但是网游主要还是构思和想法,创作的时间要长一些,电影就一个半小时,网络反反复复的,场景要体现的更多一点。
Q:据了解,您曾经率领了100人美术团队去各地写生,您在这次活动中有什么收获。
A:我全国各地都已经去过了,组号是为了让网络设计这些人员去各地走走,体验不同的东西,包括历史。体验完了之后才有创作的源泉,但是整个过程很辛苦,不过这体验对他们来说是非常重要的,而且我们这个团队也是很重要的。
Q:您心目中的江湖是什么样的 ?跟游戏里的江湖有什么不同?
A:我觉得没有什么区别,我目中的江湖还是我电影所拍的侠义精神,是体现中国人的侠客精神,快意恩仇,而中国的侠客精神也能在网游中体现得淋漓尽致,我觉得没太大的区别。